Mit deiner Mitglieder-Kennung und deiner PIN anmelden. Einzelteams öffnen sich direkt; Mitglieder mehrerer Teams sehen ihre Termine gemeinsam.
Deine eindeutige Login-Kennung. Auf Teamseiten erscheinen nach Eingabe passende Teammitglieder. Am allgemeinen Einstieg gibt es keine Namensvorschläge.
Deine persönliche PIN aus 8 bis 32 Ziffern. Nach mehreren Fehlversuchen wird die Anmeldung vorübergehend gesperrt.
Speichert die Anmeldung dauerhaft in diesem Browser. Nur auf eigenen Geräten verwenden; ohne Haken endet die Sitzung, wenn der Browser geschlossen wird.
Wähle ein Team, um direkt zu dessen Anmeldung zu wechseln.
Deine vorläufige PIN muss durch eine eigene PIN mit mindestens acht Ziffern ersetzt werden.
Deine eigene PIN aus 8 bis 32 Ziffern. Sie ersetzt die vorläufige PIN; danach meldest du dich nur noch mit ihr an.
Zur Kontrolle dieselbe neue PIN noch einmal eingeben.
Interner, dauerhafter Name des Teams. Er bleibt reserviert, auch wenn das Team später archiviert wird.
Angezeigter Titel in Kopfzeile und Browser-Tab, z. B. „Herren 3“. Kann jederzeit geändert werden.
Feste Team-Adresse, über die sich Mitglieder anmelden. Nur Kleinbuchstaben, Ziffern und Bindestriche; die Adresse bleibt dauerhaft für dieses Team reserviert.
Gruppen aus dem globalen Katalog, die dieses Team nutzen darf: zum Einteilen der Mitglieder und zum Eingrenzen von Terminen und Abstimmungen. Archivierte Gruppen erscheinen nur, wenn sie schon zugeordnet sind.
Die Team-PIN wird geschützt gespeichert und ist derzeit kein Ersatz für persönliche Mitglieds-PINs. Leer lassen, um sie unverändert zu lassen.
URI und Teamname sind nach dem Anlegen unveränderlich. Nur Admin gibt zusätzliche Gruppen frei.
Die Gruppe wird diesem Team zugeordnet und steht dort für Mitglieder zur Auswahl.
Die Gruppenzugehörigkeit steuert Teamzugriff, Rolle und Teilnahmeberechtigung.
Legt die Rolle der Gruppenmitglieder und ihre Teilnahmepriorität fest.
Die Gruppe wird dem ausgewählten Team zugeordnet. Trainer verwalten nur Gruppen ihres Teams.
Eindeutige Kennung zum Einloggen. Eine Änderung erhält alle bisherigen Teilnahmen und Stimmen. Zum Beispiel VornameN mit Jahrgang oder Hx.
Anzeigename und zusätzliche Informationen für die Teamverwaltung. Die Kennung oben wird zum Einloggen verwendet.
Nur beim Anlegen: vorläufige PIN mit 8 bis 32 Ziffern. Die Person muss sie bei der ersten Anmeldung durch eine eigene PIN ersetzen.
Mindestens eine Gruppe auswählen. Teamzugriff, Rolle und Priorisierung ergeben sich aus der Gruppenzuordnung.
Team, zu dem der Termin gehört. Beim Bearbeiten nicht mehr änderbar.
Kurzer Name des Termins, z. B. „Training Halle Nord“.
Art des Termins zur Einordnung in Listen und Kalender: Training, Spiel, Wettbewerb oder Sonstiges. Spiele und Wettbewerbe erscheinen auf der Startseite als „Nächster Wettbewerb“.
Kalendertag des Termins (Zeitzone Berlin).
Termin ohne Uhrzeit, z. B. Turniertag. Beginn und Ende werden dann nicht gespeichert; der automatische Anmeldeschluss gilt nur für Termine mit Uhrzeit.
Startzeit des Termins (Berlin).
Optional. Muss am selben Tag nach dem Beginn liegen.
Optional: Halle, Platz oder Adresse.
Maximale Zahl fester Zusagen. Weitere Zusagen landen auf der Warteliste.
Werden bis zum Anmeldeschluss weniger Zusagen erreicht, wird der Termin als „Entscheidung ausstehend“ markiert; es erfolgt keine automatische Absage.
Nach dieser Stunde werden neue Zusagen als verspätet geführt und benötigen eine Trainerentscheidung. Absagen bleiben bis zum Beginn möglich.
Stunde am Termintag (0–23 Uhr, Berlin), ab der der Anmeldeschluss gilt.
Zusagen sind erst ab sieben Tagen vor dem Termin möglich; Absagen jederzeit bis zum Anmeldeschluss.
Nur Mitglieder, die in mindestens einer der gewählten Gruppen sind, dürfen sich anmelden. Keine Auswahl: alle Mitglieder des Teams. Gruppen sind ein Filter, keine Rangfolge.
Legt fest, wer sich anmelden darf – es vergibt keine Rechte. Teilnehmen kann nur, wer im Team die Rolle „Mitglied“ hat; zusätzlich muss mindestens eine gewählte Rolle passen (z. B. „Trainer“: nur Trainer, die auch Mitglied sind). Keine Auswahl oder nur „Mitglied“: alle Mitglieder.
Bestätigung und Absage mit Begründung und Mitteilung erfolgen in den Termindetails. Hier bleibt eine bestehende Entscheidung erhalten.
Gruppen und Rollen grenzen die Zielgruppe ein. Die Stamm-/Nachrücker-Priorisierung sowie Bestätigung oder Absage mit Push-Mitteilung findest du in den Termindetails.
Springt direkt zu einem Monat.
Beliebiger Tag der gewünschten Woche; angezeigt wird Montag bis Sonntag.
„Meine Termine“ zeigt auch deine persönlichen Abstimmungen aller Mitgliedsteams. In der Staff-Teamansicht verwaltest du Abstimmungen dieses Teams.
Frage oder Thema der Abstimmung.
Optional: Erläuterung für die Abstimmenden.
Mindestens ein Team wählen oder als Admin die globale Auswahl „Alle Teams“ aktivieren.
Nur Mitglieder, die in ihrem Team in mindestens einer gewählten Gruppe sind, dürfen abstimmen. Keine Auswahl: alle Mitglieder der gewählten Teams.
Legt fest, wer abstimmen darf – es vergibt keine Rechte. Abstimmen kann nur, wer im Team die Rolle „Mitglied“ hat; zusätzlich muss mindestens eine gewählte Rolle passen. Keine Auswahl oder nur „Mitglied“: alle Mitglieder.
Mitglieder dürfen mehrere Optionen wählen. Nach dem Speichern nicht mehr änderbar.
Mitglieder dürfen selbst weitere Antwortoptionen hinzufügen.
Abwählen schließt die Abstimmung: keine neuen Stimmen, bisherige Stimmen und Ergebnisse bleiben sichtbar.
Letzter Tag, an dem abgestimmt werden kann (Berlin). Leer: kein automatisches Ende.
Jede Zeile wird eine neue Antwortoption. Gespeicherte Optionen bleiben unverändert; insgesamt 2 bis 40 Optionen.
Der Auswahlmodus bleibt unveränderlich. Optionen können ergänzt oder nach Bestätigung entfernt werden; dabei entfallen die zugehörigen Stimmen. Eine eigene Stimmabgabe erfordert die Mitgliedrolle.
Push ist auf diesem Gerät noch nicht aktiviert.
Optional und privat: wird nur in deinem Profil gespeichert und anderen Mitgliedern nicht angezeigt.
Deine aktuell gültige PIN zur Bestätigung.
Neue PIN aus 8 bis 32 Ziffern. Nach dem Ändern werden alle Geräte abgemeldet.
Nur Mitglieder des ausgewählten betreuten Teams. Staff-Konten nur durch Admin; Admin ausschließlich operatorseitig.
Anmeldename des Mitglieds im ausgewählten Team, dessen PIN zurückgesetzt wird.
Vorläufige PIN (8–32 Ziffern). Die Person muss sie bei der nächsten Anmeldung durch eine eigene PIN ersetzen; bestehende Sitzungen werden beendet.
Zur Kontrolle dieselbe vorläufige PIN noch einmal eingeben.
Wähle das Team, dessen Termine, Abstimmungen und Mitglieder du siehst. Es werden nur Teams angezeigt, für die du Trainer-, Betreuer- oder Admin-Rechte hast.
Nur Admin: Namen eingeben und eine Person auswählen, um deren Ansicht mit ihren tatsächlichen Rechten zu sehen. Dieser Modus ist nur lesend. Deine Admin-Anmeldung bleibt erhalten.
Die SGR-App: Termine beantworten, abstimmen und Mitteilungen lesen. Diese Hilfe ist auf jeder Seite verfügbar – auch vor der Anmeldung.
Voraussetzung: iOS/iPadOS 16.4 oder neuer. Push funktioniert hier nur in der App vom Home-Bildschirm, nicht im normalen Safari-Tab.
Eine abgelehnte Freigabe kann die App nicht selbst zurücksetzen. Android: Chrome → Einstellungen → Website-Einstellungen → Benachrichtigungen → sgr.mgaus.de erlauben; zusätzlich Android → Einstellungen → Apps → Chrome → Benachrichtigungen prüfen. iPhone/iPad: Einstellungen → Mitteilungen → SGR Volleyball → Mitteilungen erlauben.
Prüfe auch Fokus / „Nicht stören“, Energiesparen und Internetzugang. Auf jedem Gerät separat aktivieren. In-App-Mitteilungen beim Aktualisieren sind kein Beweis für Push-Zustellung. Die Anzeige auf dem Sperrbildschirm und das Aufleuchten steuert dein Gerät; sofortige Zustellung ist nicht garantiert.
Unter Mitteilungen oder Profil kannst du Push deaktivieren und erneut aktivieren. Beim Abmelden wird das Abo auf diesem Gerät beendet. Nach einer PIN-Änderung oder einem Rechteentzug muss die aktuelle Berechtigung erneut bestätigt werden.
Melde dich mit deinem festen Namen und deiner PIN an. Neue Mitglieder legen zuerst eine eigene PIN fest. „Angemeldet bleiben“ nur auf eigenen Geräten verwenden. An der Hauptadresse öffnet sich dein letztes berechtigtes Team in diesem Browser, sonst das erste verfügbare. Admin bleibt in der Verwaltung. Staff können oben über den Teamnamen oder das Wechsel-Symbol wechseln.
Daumen hoch sagt zu, Daumen runter sagt ab, das Fragezeichen bedeutet offen. Eine Warteliste ist keine feste Zusage. Gruppen und Teamrollen entscheiden, welche Termine du beantworten darfst. Beachte den Anmeldeschluss. Liste, Kalender und Archiv findest du unter Termine.
Unter Abstimmungen findest du die für dich freigegebenen Umfragen und deren Optionen. Die Startseite zeigt eine Vorschau; für weitere Inhalte die jeweilige Seite öffnen. Mitteilungen mit „Gelesen“ bestätigen oder über X / seitliches Wischen entfernen. Erst dann sinkt die rote Zahl. Das App-Kennzeichen wird auf unterstützten Geräten ebenfalls aktualisiert. Push ergänzt diese Liste, ersetzt sie aber nicht. Den kurzen Hinweis in der App wegzuwischen schließt nur diesen Hinweis, nicht die Mitteilung.
Neue Teams, Mitglieder, Gruppen, Termine und Abstimmungen öffnest du über den Anlegen-Button. Bestehende Einträge über den Stift bearbeiten. „Löschen“ verlangt eine Bestätigung und archiviert bzw. deaktiviert den Eintrag, statt die Historie zu entfernen. Die verfügbaren Aktionen richten sich nach deinen aktuellen Rechten.
Über das Wechsel-Symbol neben deinem Namen kannst du nach einer Person suchen, zum Beispiel „Stef“ für „StefanK“. Wähle einen Vorschlag, um die App mit den tatsächlichen Teamrechten dieser Person zu sehen. Der gelbe Hinweis zeigt die übernommene Ansicht. Änderungen, Rückmeldungen, PIN- und Push-Aktionen sind in diesem Nur-Lese-Modus gesperrt. Mit „Zurück zu Admin“ oder durch Neuladen kehrst du zu deiner eigenen Ansicht zurück. Deine Anmeldung und Geräte-Push-Abos bleiben unverändert.
Diese Funktionen sind noch nicht verfügbar:
Bei Fragen zur App, zu Terminen und zur Teilnahme wende dich über die Mitteilungen an deinen Trainer oder Admin.